2019上半年全球App收入达到390亿美元,同比增长15%

分享到:

国外第三方研究机构Sensor Tower 数据显示,2019年上半年,App Store和Google Play全球用户在手机应用和游戏的消费总额达397亿美元,同比2018上半年的344亿美元,增幅15.4%。
全球移动APP收入和下载量
2019年上半年,全球消费者在App Store的消费约为255亿美元,同比2018年上半年的226亿美元,增幅13.2%。Google Play 用户上半年总消费142亿美元,与2018年上半年的118亿美元相比,增长19.6%。
单款产品收入方面,Tinder和Netlix分别以4.97亿美元和3.99亿美元占据总收入榜前两名,第三名则是国人所熟知的腾讯视频,剔除国内第三方商店外,收入达2.78亿美元。爱奇艺和YouTube分别是非游戏APP的第四位和第五位。

19年上半年,全球APP首次安装数量为567亿次,其中App Store 148亿次,同比减少1.4%。其中,由于中国市场业务下滑的影响,2019年第一季度iOS下载量出现首次整体下降,虽然第二季度有所反弹(3%),但一季度的下滑足以拉低整个上半年下载量。

同期,Google Play 首次安装量同比增长16.4%,达419亿次(18年上半年360亿次)。虽然苹果的首次安装量仅为Google Play的约1/3,但收入却是后者的近1.8倍。
19年上半年全球安装量排名靠前的APP分别是:WhatsApp, Messenger, Facebook,TikTok, Instagram.

 全球移动游戏收入和下载量
19年上半年手机游戏支出同比增长11.3%,达296亿美元。受中国iOS应用消费整体低迷以及国内新游戏版本号审核严格的影响,App Store收入呈现微增长(7.8%),总收入176亿美元。而Google Play上半年收入增长16.8%,达到120亿美元。
单款产品收入方面,腾讯旗下的王者荣耀依然是Top1,剔除国内第三方应用商店,收入达7.28亿美元。Fate/Grand Order()以6.28亿美元的收入,从18年的No.3升为19年的No.2。怪物弹珠以5.66亿美元的收入位居Top3,糖果粉碎传奇、绝地求生刺激战场分别位于第四名和第五名。

19年上半年新游戏下载量为201亿次,同比增长3.2%。iOS上的新游戏下载量为44亿次,同比下降1.4%,然而Google Play的新游戏下载次数为157亿,同比增长4.6%。
19年上半年单款游戏下载量前三名分别是Good Job Games旗下的Color Bump 3D,Garena旗下的Garena Free Fire和腾讯旗下的绝地求生刺激战场。

2019年APP收入和下载-初步分析
初步数据显示,2019年第二季度,全球移动APP收入总额接近200亿美元,同比增长17.2%。App Store的收入总额约为129亿美元,同比增长17.8%,而Google Play的收入总额约为71亿美元,同比增长16.3%。
19年第二季度全球APP首次下载量达到287亿次,同比增长11.5%。其中App Store下载量达74亿次,同比增长3%;Google Play下载量达213亿次,同比增长14.9%